約 3,209,685 件
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てst。 -- (蜥蜴@管理) 2008-09-07 00 45 59 Gwo -- (G) 2008-10-01 22 38 39 Gたちと共棲する蟲使い的な集団はあり? -- (Gあらためマーク) 2008-10-01 22 41 01 蟲使い>アリかと思います。…が、どんなGでも操っちゃうと世界観が崩れちゃうので(戦争の意味がなくなっちゃいますし;)、操れるタイプを限定するとか、文明に与さないとか、割とシビアな制限を設けた方がいいかと思います。 -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-01 23 09 36 個人的にGを操るといったら、鋭く突き刺せる物にワイヤー繋いで、それで馬の手綱みたいならバランス崩さずにやれそうな感じしますけど、どうでしょう? -- (アーウィンド) 2008-10-02 15 51 22 ディスィーブ! ディスィーブじゃないか! -- (トーリス・ガリ) 2008-10-02 17 58 22 いっそのことGにしか聞こえない音みたいなやつで操るようにしようかと思います -- (Gあらためマーク) 2008-10-02 19 59 11 設定ではクモ型のGをテレパシーみたいので(音はGの気を引くためてきな)操る民族にしようかと思います。特殊な民族になりそうなので構成はほぼ亜人や亜人と人のハーフにしていこうかと思いますがどうでしょう -- (Gあらためマーク) 2008-10-02 20 03 42 手綱>スレイブにして操るというより乗り物として利用する感じ? 聞こえない音>犬笛みたいやなつですな? 確かに先住民っぽい人達なら殲滅より共生の方法を模索するかもしれませんね。特に問題ないと思いますよー。 -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-02 20 47 01 一応キャラをアップしましたまだ途中ですが(汗 -- (Gあらためマーク) 2008-10-02 21 07 04 いい感じにナウシカw -- (トーリス・ガリ) 2008-10-02 21 22 36 自分の用件忘れてた(ぉ。 ゚ -゚ )←コイツをOVAから移植しようと思ってデザイン考えてたら、強化とかじゃないんですけど腕の骨格が人間じゃなくなっちゃいました。怪しいので投下する前にこっちに書き込むことに。「メードって人間ベースですけど、機械的にじゃなく生き物として改造してしまって(骨格を変えたり)しまってもいいものなんですか?」自分としてはやりすぎのような気がしたんですけど、いい機会なのでジャッジお願いします。 -- (トーリス・ガリ) 2008-10-02 21 26 01 生体改造>うーん…さすがにそこまで高度な技術はまだないのではないかと…; -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-02 22 49 27 承知。やっぱり聞いておいてよかったです。時代背景的に無理すぎたんで義肢で代用しようと思ってたし -- (トーリス・ガリ) 2008-10-02 23 35 18 キャラ一人目はひとまず完成しました 文章おかしいところは指摘してください -- (Gあらためマーク) 2008-10-03 00 51 54 スポーンを考えた者として言わせて頂きます。そのですね、出来ればスポーンの強力化した個体とは関連付けてはならないと思います。何故ならそういった個体というのは小説などでもボスキャラに値する存在でありますし、それを操らんとするような描写をされているのは些かチートというか逸脱していないでしょうか? -- (鉄) 2008-10-03 01 12 25 Gマーク氏>それはウチのルーリエとのフラグですねわかります。量産型エ○ァみたいな泥沼な展開の小説がご所望と脳内暴走中なのですが如何に? -- (レナス) 2008-10-03 09 39 01 社長、それについてはGにアンカー突き刺して手綱伝いでGを操作するもので、 操縦者は殆んど突き刺して乗っているG操作に気をとられているのでGの大きさや能力に依存する感じです 勿論、あまりでかくて強いのだと制御しきれず力を引き出せないなんてのも、私が作るとしたら設定しますが -- (アーウィンド) 2008-10-03 11 13 39 Gマーク氏>氏のキャラでチョロっと気になったのが、亜人は亜人でも何の亜人なのか、ていうトコロなのでス。亜人は何かしら動物のパーツが付いてるのが基本なのデ… -- (九玉)2008-10-03 21 26 57 皆様なるべく言葉に棘が出ないように気をつけて; トーリス様>おぉ、かたじけない。 アーウィンド様>なるほど、まさにディスイーブな感じっすね? -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-03 22 29 02 マヤ>要するに、皆様の意見を要約すると「強すぎる」ってこと…で、合ってるでしょうか?; 設定についてあんまり口出しはしたくないんですが、ちょっとアドバイス的に提案を; マヤが操れるGをスパイダーだけに限定して、自分からは手を出さない専守防衛キャラにしてみてはどうでしょう? んで、ただGと一緒にいるというだけで軍に敵視されている、とか。例えるならギルティギアのディズィーみたいな感じで。 駄案かもしれませんが、よければ参考にしてやってくださいorz -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-03 22 54 42 Gには……生きる価値が、ありませんか? -- (トーリス・ガリ) 2008-10-03 23 04 01 わかりました もう少し設定をまとめてから出直します。自分からみてても確かにぶっとんでますね(汗 -- (Gあらためマーク) 2008-10-03 23 14 03 マーク様>申し訳ない、お手数おかけします…orz トーリス様>でぃ、ディズィーの台詞ですね、わかります;w -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-03 23 21 31 御話し中であれば申し訳ありません。 今思考段階では双刀使いのベテラン武者メールなるものを考えておりまして、性格の方は、自分よりも年が若いメードとかにナメられてしまう程に御人好しを考えております。後、愛用バイクも考えておりますが、やっぱりやり過ぎでしょうか? アドバイスとかがありましたら御願い致します。 -- (セルバンテス) 2008-10-03 23 32 46 バイクくらいならまったく問題ないでしょう。戦略級の重砲をかついで戦場に出る御仁がいるくらいですし。性格や戦術についても別に仔細なく。 -- (神父) 2008-10-03 23 39 37 マークさま>ここで出たのはあくまで意見の一つ(だと思ってます)なんで、あまり気になさらなくても宜しいかと。 セルバンテスさま>全く問題ないかと思われますw っつかまあ、もう少し気楽にいきましょうやw -- (ジョニー) 2008-10-03 23 43 32 蟲使い一族の設定ですがGが人類を侵略する前からG(もしくはGとは別種の巨大蟲)と共生してたという設定はどうでしょう -- (マーク) 2008-10-03 23 50 23 か?はてなを忘れてました(汗 -- (マーク) 2008-10-03 23 50 58 実際にリアルで蚕みたいな家畜化された昆虫もいたりするんで、まぁ気楽に。 -- (瑞騎) 2008-10-03 23 59 14 早い、早いよ…orz 出遅れ感が漂ってますが、バイク全然問題ないです。神父様、べつに他のキャラを引き合いに出さずとも;w 設定に関する口出しは世界観を逸脱しない限りしないつもりですので、ジョニ様の仰る通り、気楽に楽しんでくださいw -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-04 00 02 53 書き込もうとする度に先を越されてるとはこれいかにorz 蟲使い>また先を越されましたが特に問題はないです;w 「G」か「Gに似た別物」かはわざと曖昧にしとくのも手かと。 -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-04 00 06 07 あ、しまった、待ってつかあさい、別に重砲持ってるのが悪いと言ったわけじゃ。単にでかい得物で思い浮かんだだけでして。 -- (神父) 2008-10-04 00 08 17 神父様>なるほど; 誤解を招きかねないのでちょっと注意を促してみました; ていうか流れ早いよみんな落ち着いて;(お前がな -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-04 00 13 51 神父様、ジョニー様、蜥蜴様>了解致しました。引き続き、思考した上でこっちも御進み致します~。 気楽>ホントに仰るとおりであなとも思っております。何も考えなしに投稿してしまって世界観に触れてしまったらまずいなとも思っておりましたので……w; -- (セルバンテス) 2008-10-04 00 45 42 入力ミスです; であな=であるな -- (セルバンテス) 2008-10-04 00 46 41 設定を確認いたしました。臓器の再現の問題、という事は竜式はギリギリOK・・・ですね。まぁ、アレは設定上マジで奇跡の産物ですのでこれ以後は絶対作らないと思いますが(苦笑) -- (天竜) 2008-10-05 00 02 22 MAIDが開発されてからは設定では何年経過してるんでしょうか?ブラックキャップの年齢を参考にすればよいですか? -- (マーク) 2008-10-08 23 32 30 ブラックキャップを参考に>ですな。現在を1945年と仮定した場合、最古のプロトタイプで8~7歳、一応の完成型は7~6歳が一番年上になります。各国が連合してメード開発に乗り出したのが1937年なので、これがギリギリですね;w -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-08 23 53 26 強いMALEってありですか? -- (マーク) 2008-10-10 00 54 28 強いMALE>特に制限はないですよ。とりあえず世界観が破綻しない程度にお願いしますw -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-10 01 05 25 今更ですけどQ A 世界観の中のコアエネルギーで手から離れると効果が消えるとありましたが、距離と共に減衰の方が遠距離武器がちょっと使いやすくなるような? そんな気がしますけど、どうでしょうか? -- (アーウィンド) 2008-11-24 02 31 55 とりあえず、無意識的な効果でも撃った弾(投げた武器)が敵に当たるくらいまでは効果が続くものと考えてますわ。離した瞬間一気に消えるというよりは、物に留まっていたエネルギーがじわじわ消えていく感じ。 -- (蜥蜴@管理者) 2008-11-24 18 10 50 はじめまして、Kreiv.と申します。早速ですが、蜥蜴@様へ質問を・・・・オリキャラの絵だけ投稿、というのはやっぱりナシでしょうか・・・・私の文章構成能力だと人に見せられるレベルにならないもので・・・・ -- (Kreiv.) 2008-12-18 21 14 32 Kreiv.様>はじめまして&いらっしゃいませー。一応絵だけでも問題ありませんよー。ただ、一応所属と装備、あと簡単な性格くらいは箇条書きにしておいたほうがいいかもしれません。「プライドが高くて傲慢」とか、「温厚で誰にでも優しく接する」とか、そのくらいラフでいいので。 -- (蜥蜴@管理者) 2008-12-19 20 51 21 了解しました。ありがとうございます・・・・ぁーでもスキャナー大破してんだ(ぇ 友人のでやるかー -- (Kreiv.) 2008-12-19 21 38 40 完成しましたーしかし後から気づいたことが・・・・描いた紙が普通のノートという・・・・やはりまっさらな紙でないと駄目でしょうか? -- (Kreiv.) 2008-12-22 19 53 46 細かいことは気にせず、要は見た目が分かればいいのです それに滑ったって自己責任DEATH☆ さあ、さあ、投稿してしまいなさい!(悪魔の囁き -- (ほっぺた) 2008-12-22 22 11 34 ほっぺた様、ありがとうございます。 ちょっと勇気が不足しておりまして(何 今日は遅いので、明日頃より参加させて頂きます・・・・ -- (Kreiv.) 2008-12-23 00 05 32 どこで言えばわからないので -- (Kreiv.) 2008-12-23 20 56 46 すみません、ミスしました。どこで言えばよいのかわからないので、ここで・・・・「画像付きメード一覧」の九玉様のどのキャラクター欄もクリックしますと、エアロ様のグラーチュへ飛んでしまうのですが・・・・私だけでしょうか? -- (Kreiv.) 2008-12-23 21 01 17 何度も投稿して本当に申し訳ありません、なんでも確認を取りたがる癖がありまして・・・・キャラクター欄と言いましたが、厳密には一覧画面の画像の部分です。すみません、これからはコメントを控えるよう注意します・・・・ -- (Kreiv.) 2008-12-23 23 37 29
https://w.atwiki.jp/wiki13_mugen-archive-wiki/pages/21.html
ミスティックアテナ
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/110.html
AHではゲームポート又はUSBに接続するジョイスティックが使用可能である。 しかし、ゲームポートが付いたパソコンもほとんどない現状ではUSB接続のジョイスティックが現実的な選択であろう。 AH側でボタンの設定が可能なため、よほど特殊なボタンでない限り、特にジョイスティック設定ソフトなどをインストールしなくても、そのまま全てのボタンを使用することが可能である。また、感度の設定もAH側で可能である。 このため、各ジョイスティック用ユーティリティは、マクロ等を組むのでもなければインストールする必要は無いと思われる(こういったユーティリティは、むしろ弊害となることも多い)。 ジョイスティックの設定方法 ジョイスティックのキー・アサイン キャリブレート ジョイスティック一覧 ジョイスティックの設定方法 ジョイスティックのキー・アサイン ここでは、ジョイスティックへのボタンに様々な機能を割り当てる方法を紹介します。 デフォルトでは、主兵装(Primary Fire)に第1ボタン、副兵装(Secondary Fire)に第2ボタンが割り当てられています。 ジョイスティックのすべてのボタンに好きな機能を割り当てることが可能です。 それには、まずタワー(Tower)で、クリップボード(Clipboard)のオプション(Option)をクリックします。 オプションをクリックすると、左図のようなメニューになります。今度は、マップ・コントローラ(Map Controllers)をクリックします。 すると今度は左図のようにジョイスティックの設定画面が表示されます。 この画面でジョイスティックの各ボタンに好きな機能を割り当てることになります。 ボタンの割り当ては、まず上部の「Select Controller」から機能を割り当てたいジョイスティックを選択します。次に、下部の「Controller Input」で割り当てたいボタン(Button 0とかButton 1等)をダブルクリックします。 この時、自分のジョイスティックのどのボタンが「Button 0」でどのボタンが「Button 1」かわからないかもしれませんが、そんな時は選択したジョイスティックの割り当てたいボタン(HATも含めて)を実際に押すと、そのボタンが自動的に選択(文字色が反転)されます。 割り当てたいボタン名をダブルクリックすると、「Select AH Function」のダイアログボックスが表示されますので、ここから割り当てたい機能を選択して「OK」をクリックします。 最後に「OK」をクリックすることで好みのボタンにその機能が割り当てられます。また、「Mode Select」を選択することで、航空機の時と車両を操縦するときとでボタンの割り当てを別々に設定することが可能です。 キャリブレート ジョイスティックを使用するには、最初にキャリブレートをする必要があります。 キャリブレートをしないと、操縦桿を動かしていないのに勝手に機体が動いてしまいます。 まずクリップボードから「Option」をクリックします。 次に、「Control」をクリックします。 右側一番上の「Calibrate」をクリックすると・・・ ←のような画面が表示されます。 この画面が出たら、ジョイスティック、スロットル、ラダーを上下左右動かせるだけ動かします。ジョイスティックやスロットルに他のアナログ・コントローラが付いていればそれも動かせるだけ動かします。 もちろん、ラダー・ペダルにブレーキ・ペダルが付いていればそれも動かせるだけ動かします。 最後にジョイスティック、スロットル、ラダーをセンターにした状態(全く動かしていない状態)にして、「OK」をクリックします。 これで、キャリブレートは完了です。 ジョイスティックは使っているうちにボリュームのへたりなどでセンターがずれることがあります。その場合は再度キャリブレートをします。 ジョイスティック一覧 各社のジョイスティックについてはこちら(ジョイスティック一覧)をご覧ください。 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) ASINが有効ではありません。 F.L.Y. 5 Flight Stick フライ5 フライト スティック (MC-FLY5) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Flight System G940 (輸入版) ジョイスティックの設定方法 ジョイスティックのキー・アサイン キャリブレート ジョイスティック一覧
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1010.html
ブティック・ソフィア【ぶてぃっく・そふぃあ】 『GS1』~『GS3』に存在する店。 森林公園地区の公園通りに存在するブティック。 『GS1』と『GS2』では「ピュア」、『GS3』では「キュート」「ナチュラル」の属性を持つ服を多く扱っている。 また、各作品に4軒登場するブティックの中で唯一浴衣を扱っていない。 長年公園通りで営業を続けていたが『GS4』の時代には閉店している。 キュート、ナチュラル属性を取り扱う店として新たに「ガールズショップ・パステル」が同じく公園通りに存在している。 名前の由来は『みつめてナイト』のヒロイン、ソフィア・ロベリンゲから。 関連項目 服装
https://w.atwiki.jp/redstar/pages/54.html
カルバン()(カレーナ、カルーナ、カルナ、Kate、シュヤオウ、カローナ、カレナ) 名前 職業 性別 官職 コードネーム 赤服 レベル カルバン 妖獣 男 メンバー ジュドー 真紅の? 80 カレーナ 精霊 女 メンバー 北島 真紅の? 82 カルーナ 妖精 女 メンバー 北島 真紅の? 84 カルナ 弓使 女 メンバー 北島 真紅の? 89 Kate 精霊 女 メンバー 北島 真紅の? 77 シャオユウ 妖精 女 メンバー 北島 真紅の? 80 カローナ 戦士 女 メンバー 北島 真紅の? 81 カレナ 魔導 女 メンバー 北島 真紅の? 80
https://w.atwiki.jp/cw3rd-ed/pages/59.html
ステータスボーナス HP +7 SP +8 技量 +2 知力 +1 精神 +3 HP上昇 +5 SP上昇 +6 【装備適性】 《槍》 《弓》 【クラススキル】 《精霊の愛し子》 SL上限 1 カテゴリ 自動 ブースト 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《ステラグロウ》の効果に「自身の行う、「カテゴリ 攻撃」のスキルを使用しない攻撃のダメージに+(【精神】÷3)する」を追加する 《神秘の体現者》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 精霊召喚 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《緊急召喚》 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 召喚 精霊 属性 効果参照 制限 戦闘中1回 このスキルはキャラクターの行動中でなければいつでも宣言可能 このスキルの宣言時に自身は1Dを振る(このダイスロールはあらゆる効果でダイスの増減・出目の変更を行えない) 自身は1Dの出目に応じた「精霊召喚状態」になる この「精霊召喚状態」の効果は自身の取得している《精霊召喚》を参照すること 1 赤 2 青 3 緑 4 黄 5 白 6 黒 《精霊乱舞》 SL上限 1 消費SP24 カテゴリ 選択 精霊 属性 セットアップ 制限 精霊 戦闘中1回 自身の行う、「カテゴリ 攻撃」のスキルを使用しない武器攻撃は、1度の行動で武器攻撃を3回行う事が出来る この効果はラウンド終了まで持続する 《妖魔の糸繰り矢》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 強化 精霊 属性 判定の直後 制限 精霊召喚 弓装備 ラウンド1回 自身の行った武器攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その判定を振り直し、さらにその攻撃のダメージに+(SL+2)する 《気まぐれの一矢》 SL上限 1 消費SP14 カテゴリ 選択 精霊 属性 効果参照 制限 精霊召喚 弓装備 戦闘中1回 自身の行う武器攻撃と同時に宣言する事で、その武器攻撃は「自身の行動終了直後」から「このスキルを使用したラウンドの終了時」までの任意のタイミングで行われる(このスキルを使用した時点で、自身は行動済みになる) 命中判定やダメージロール等は、実際に攻撃を行うタイミングで行うこと 《グングニル》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 強化 精霊 属性 効果参照 制限 精霊召喚 槍装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃の射程を「遠隔」に変更し、ダメージに+(SL+2)する また、その攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しなくなる 《ヴァルキリー》 SL上限 1 カテゴリ 選択 精霊 属性 パッシブ 制限 精霊召喚 槍装備 戦闘に参加しているキャラクターが「戦闘不能状態」になる度に、自身の行う武器攻撃のダメージロールに+1Dする この効果は3回まで重複して適用され、「戦闘終了」「自身の「精霊召喚状態」の解除」「自身が「戦闘不能状態」になる」のいずれかを満たすまで持続する 《越境者》 SL上限 1 カテゴリ 選択 精霊 属性 パッシブ 制限 - 自身は幽界や妖精郷等の「異なる法則・位相の空間」に直接出入り可能になる 《精霊化 烈日の王》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(赤) 属性 効果参照 制限 - 取得には《フレイムバースト》5、《グラウンドゼロ》3が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 赤」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(赤)」になる 「精霊状態(赤)」は「精霊召喚状態(赤)」としても扱う 効果中、自身の行う攻撃のダメージに+(SL×3+1)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない 「精霊状態(赤)」は戦闘終了か「精霊召喚状態」が解除されるまで持続する 《精霊化 深淵の神》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 回復 精霊(青) 属性 効果参照 制限 - 取得には《アクアスパイラル》5、《アブソリュートゼロ》3が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 青」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(青)」になる 「精霊状態(青)」は「精霊召喚状態(青)」としても扱う 効果中、自身はラウンド終了毎に【HP】が(SL×3+1)点回復し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない 「精霊状態(青)」は戦闘終了か「精霊召喚状態」が解除されるまで持続する 《精霊化 颶風の帝》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(緑) 属性 効果参照 制限 - 取得には《エタニティツリー》5、《ヴェロシティゼロ》3が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 緑」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(緑)」になる 「精霊状態(緑)」は「精霊召喚状態(緑)」としても扱う 効果中、自身は【飛行特効】を受けず、自身の【素早さ】に+(SL×3+1)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない 「精霊状態(緑)」は戦闘終了か「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 地底の主》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(黄) 属性 効果参照 制限 - 取得には《アースラプチャー》5、《ボルテクスゼロ》3が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 黄」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(黄)」になる 「精霊状態(黄)」は「精霊召喚状態(黄)」としても扱う 効果中、自身の受ける攻撃のダメージに-(SL×3+1)(最低0)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない 「精霊状態(黄)」は戦闘終了か「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 光臨の君》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(白) 属性 効果参照 制限 - 取得には《シャイニング》5、《スターライトゼロ》3が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 白」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(白)」になる 「精霊状態(白)」は「精霊召喚状態(白)」としても扱う 効果中、自身はバッドステータスと弱体効果を受けず、自身の使用するスキルの「カテゴリ 防御」と「カテゴリ 回復」の効果に+(SL×3+1)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない 「精霊状態(白)」は戦闘終了か「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 黄昏の皇》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(黒) 属性 効果参照 制限 - 取得には《エクスティンクション》5、《ルナティックゼロ》3が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 黒」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(黒)」になる 「精霊状態(黒)」は「精霊召喚状態(黒)」としても扱う 効果中、自身に対するあらゆる判定の達成値に-(SL×3+1)(最低0)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない 「精霊状態(黒)」は戦闘終了か「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する
https://w.atwiki.jp/gods/pages/55475.html
プレノスティックス 夜の第六時刻の天使。
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/250.html
VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ノーマルキット ●全長154mm ●全幅88mm ●Item No:18616 ●本体価格900円 ●2006年12月23日(土)ごろ発売 完成車 ●全長154mm ●全幅92mm ●Item No:94594 ●本体価格980円 ●2007年4月21日(土)ごろ発売 【本体内容】 マンタレイがPRO化したと思ったら、いきなりアバンテMk-IIのバリエーションである。 しかし単純なカラーバリエーションではなく、いくつか内容を変更した強化版的な内容である。 ノーズユニットはマンタレイMk-IIから採用されたT-02に変更、ホイールも専用色の蛍光グリーンになった。 ボディ形状に差異は無いが、素材をホワイトカラーのポリカABS製強化素材に変更し、ステッカーも炎をあしらった専用のものに変更。 まんまマグナムカラーw 【漫画、アニメでの活躍】 無料誌少年アクセルの「吉祥寺フェニックス」や小学館学年別雑誌の「ミニ四レーサー カケル」で主人公の二代目マシンとして活躍。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18616avante_x/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/18616 http //www.tamiya.com/japan/products/94594avante_x/index.htm(完成車) 【備考】 アバンテの名を冠するマシンの10番目として「X」の文字が宛がわれている。 1.アバンテ(RC) 2.アバンテJr. 3.アバンテJr. ブラックスペシャル 4.アバンテ2001(RC) 5.アバンテ 2001 Jr. 6.アバンテ2001Jr. ブラックスペシャル 7.スーパーアバンテ 8.アバンテRS 9.アバンテ Mk.II 10.アバンテ X (エックス) ボディは素材を変更された分、頑丈になったが、少々加工しにくくなっている。 肉抜きするときは怪我に注意してくれ!
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ヘレティック確保作戦 ヘレティックの破片回収に向かったカウンターズ、アブソルート、メティス連合は半径20kmに及ぶラプチャーの地下施設を発見した。この施設では200機のニケがヘレティック・インディビリア復活の材料として捕獲されていたのを発見。 中央政府はこの地下施設の破壊を考えたがヘレティック・モダニアが参戦し破壊は容易ではなくなった。 アンダーソン副司令官は総力戦を決断、地下施設破壊とモダニア確保を目的とした「ヘレティック確保作戦」を発令する。 作戦は地下施設に設置した爆発物で埋没させモダニアを地上に誘導する第一フェーズ、そして地上の敵勢力を掃討しモダニアへの道を開く第二フェーズ、ファイナルフェーズはカウンターズとモダニアの接触させモダニアを確保、不可能なら破壊する。 作戦に伴いアンダーソンは三大企業に戦闘力、機動力に適した部隊を要請、エリシオンはアブソルート、テトラはカフェ・スウィーティをそれぞれ送るがミシリスはメティスが先の作戦で侵食に侵されいたため派遣できなかった。 作戦開始後、地下施設破壊は成功するものの、カウンターズから距離のある場所にモダニアは出現。 モダニアはアブソルートが何とか足止めしてるものの、カウンターズは多数のラプチャーに囲まれて身動きが取れずに居たところをインフィニティレールが地上での試験運用という口実でAZXを駆り援護に駆けつける。 圧倒的な突破力でラプチャーの群れとアルトアイゼンMK.Ⅵを撃破するも方向制御系が破損、途中下車となってしまうがモダニアの2km手前まで迫る活躍を見せた。 モダニアを追うカウンターズをトーカティブが阻むがそこへスノーホワイトが参戦、三度目にして今度こそトーカティブに止めを刺すべくトーカティブの前に立ちはだかる。 さらに突如現れトーカティブをバイクで跳ね飛ばしたシュガーと共にトーカティブから離脱、ついにモダニアと接触する。 主人公は説得を試みるが失敗、最後の手段アンチェインド弾を撃つがモダニアはなんと歯で弾丸を止めてしまう、そして撃った主人公に対し激昂しながら触手で貫き重症を負わせる。 危機的状況にラピは切り札のレッドフードを使用、カウンターズが頭部に集中攻撃をする中モダニアから黒い光が漏れ出しついにモダニアはマリアンとして帰ってくる。 マリアンが戻ってきた──────。 作戦は成功したに見えたがスノーホワイトから逃れた瀕死のトーカティブは主人公の治療に集中していたマリアンを襲撃、脳に侵食コードを流し込みマリアンの意識を破壊してしまう。 落胆し激しく怒るアニスにトーカティブはとどめを刺されついに敵勢力は全て沈黙した。 敵地下施設は破壊、ヘレティックも確保し味方の損害も驚くほど少ない。中央政府から見ればこれ以上無いほどの成功である。 作戦は主人公の心にマリアンを二度も喪うという大きな傷を残し終了した。 + まるこのひとりごと ヘレティック確保作戦、メインストーリーの中でも1,2位を争うくらい好きです。 アブソルートにカフェスウィーティー、インフィニティレールと様々な舞台が集結して総力戦!って感じがしてていいですよね、でも出来ればもっと他の部隊も出してほしかった。 通信網を駆逐してるスカウティングとか、負傷したニケを診てるセラフィムとか新ミハラとユニとか・・・ あとシュガーが「私達が道を外れても戻ってこられるという希望に。」ってシーンは本当に胸に来るものがあった・・・ でもシュガーのバイクに4人もどうやって乗ったの? 中国雑技団の芸に組体操みたいな乗り方で5人とか10人乗ってる奴、ネオンがめっちゃノリノリで乗ってそう。
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